El boom sueco de los videojuegos: dudas, depresión y la construcción de una máquina productora de éxitos.


Per Strömbäck , Portavoz y Director General, Dataspelsbranschen Swedish Games Industry.

Suecia ha creado algunos de los juegos más populares del mundo y Minecraft, Candy Crush Saga y Battlefield, son solo algunos de los ejemplos más conocidos. Pero ¿cómo es que un país pequeño en una oscura, húmeda y lejana esquina del mundo pudo lograrlo? El veterano de la industria y cabildero Per Strömbäck nos habla sobre las inesperadas razones de un éxito igualmente inesperado. Descubra lo que otras industrias (como la colombiana) pueden aprender de una historia como ésta, qué en gran medida, se fundamente en usar las adversidades que aparentemente juegan en contra.